절 오메가 검증전 · 5페이즈

코드 : 델타 / 기믹 트레이너

약산개 → 디버프 산개 → 로켓 주먹 + 광학 레이저 → 아카이브 암 + 방패 연격 + 감지식 파동포 → 좌/우현 소사 + 뒤나미스
공대용 시트 #Phase.5_Delta 기준
오메가 · 파이널 오메가
대기 중
WASD 이동 · 마우스 드래그 = 시점 회전 · 휠 = 확대·축소

내 담당

#단계내 자리

전투 기록

진행 순서 · 기믹 규칙 · 단순화한 부분

진행 순서 · 타임라인

0s 「코드 : 델타」 시전 — 맵 한가운데 오메가 M · 전원 약산개
+4s 연쇄 오류 부여 · 오메가 / 파이널 오메가 / 거대 눈 등장 → 산개
+10s 로켓 주먹 등장 — 색 판단 후 필요하면 좌우 교체
+5s 아카이브 암 6기와 회전 방향 등장
+3s 선 활성화 — 파란선 2번 즉시 끊김 → 곧바로 1번과 겹침
+2s 로켓 주먹 충돌 · 거대 눈 광학 레이저
+1s 감지식 파동포 등장 · 아카이브 암 유도 시작
+3s 방패 연격 착탄 · 암 유도 완료 (2초 뒤부터 6연발)
+5s 모니터 착탄 · 에너지 투사 착탄
+1s 6연발 종료 · 좌/우현 소사 전조
+8s 소사 공격 범위 등장 → +1s 착탄 · 헬로월드 동시 폭발
+2s 오메가 M 재등장 → +4s 마피증 해제 후 마지막 녹색선 끊기

핵심 포인트

2번 파란선이 줄을 끊자마자 1번과 겹쳐서 AOE를 유도하는 것이 코드 : 델타에서 가장 중요한 포인트입니다.

로켓 주먹은 다른 색끼리 부딪쳐야 성공합니다. 같은 열의 위·아래 색이 같으면 외곽 2명이 좌우를 바꿉니다.

파멸의 각인을 들고 있는 상태에서 선을 끊으면 2중첩 → 죽음의 선고가 됩니다. 녹색선은 각인이 해제된 뒤에 끊습니다.

좌/우현 소사는 시전바가 아니라 오메가가 빛나는 방향을 보고 판단합니다. 장판의 꼭짓점이 맵 중앙이 아니라 오메가 위치라서, 안전지대는 오메가 쪽으로 갈수록 넓어지는 쐐기 모양입니다.

맵 외곽선에는 8방향 세갈래 표창과 그 사이의 작은 기둥 8개가 있습니다 — 시트에서 말하는 “기준(표창)”이 이것입니다.

아카이브 암은 암 바로 옆에서 유도해야 첫 레이저가 맵 가운데를 지나지 않습니다. 암 위의 주황(시계)·파랑(반시계) 표시가 회전 방향이고, 발사 직전까지 그 방향으로 장판이 실제로 돌아갑니다. 6발을 다 쏘면 암은 사라지고, 거대 눈은 레이저를 쏜 뒤, 오메가 M 은 에너지 투사 뒤에 사라집니다.

감지식 파동포는 파이널 오메가의 큰 모니터가 표시된 좌/우 방향의 2명을, 파란선에게 붙은 작은 모니터가 그 사람이 보고 있는 방향의 2명을 때립니다. 작은 모니터는 4방위 중 랜덤한 쪽을 보고 시작하므로, 대상자는 머리를 돌려 큰 모니터 반대쪽으로 쏴야 합니다 — 그쪽으로 한 발 움직이면 캐릭터가 그 방향을 봅니다. 발밑 삼각형이 보고 있는 방향입니다.

모니터 대상자가 방패 연격까지 맞았다면 중앙에 있지 말고 오메가 쪽으로 붙어 파이널 오메가 모니터 반대쪽에서 유도하고, 나머지 파란선 3명이 중앙에서 에너지 투사를 받습니다.

실패 판정

  • 같은 색 주먹 충돌 / 짝 없는 주먹 · 전멸
  • 광학 레이저 · 아카이브 암 직선 피격
  • 파란선 2번이 안 끊기거나 1번과 안 겹침
  • 아카이브 암을 담당자가 아닌 사람이 유도
  • 방패 연격을 파란선 2번이 아닌 사람이 받음
  • 모니터에 파란선 피격 / 녹색선 미피격
  • 에너지 투사 인원 부족
  • 각인 보유 중 선 끊기 · 죽음의 선고
  • 210° 파동포 피격
  • 헬로월드 체인이 엉뚱한 대상에게 감 · 큰 원 겹침

단순화 — 태양 광선(탱버) 2연타, 공생기·힐 배리어, 뒤나미스 중첩이 6페이즈에 미치는 영향, 방패 연격 S의 넉백은 넣지 않았습니다. 아카이브 암 6연발 회전과 모니터는 실제로는 겹쳐서 진행되지만 여기서는 순차로 나눴습니다. 오메가가 나오는 방위는 매 판 랜덤이고 거대 눈은 보스 축과 직각에 나옵니다 — 징은 제자리에 있고 보스 기준으로 자리가 돌아가므로, 안내문에는 실제 징 이름이 나옵니다. 각 단계 남은 시간은 시전바에, 실제 경과는 전투 기록의 타임스탬프에 찍혀 타임라인을 검증할 수 있습니다. 징 배치·산개 위치·유도 분담은 전부 공대 시트를 따랐습니다. 모든 그래픽은 직접 그린 것이며 게임 리소스는 쓰지 않았습니다.