절 오메가 검증전 · 3페이즈

헬로 월드 / 기믹 트레이너

14초 → 9초 → 5초 → 5초 실제 타임라인으로 4사이클
영구정지 공대 P3 시트 + 기믹 설명 영상 기준
오메가
사이클 0 / 4
WASD 이동 · 마우스 왼쪽/오른쪽 드래그 = 시점 회전 · 휠 = 확대·축소

내 로테이션

#역할탑 자리

전투 기록

타임라인 · 기믹 규칙 · 단순화한 부분

타임라인

「헬로 월드」 시전 완료
└ 즉시 전원 디버프 활성
+14초 1탑 등장
+9초 탑 · 서클 · 쉐어 폭발
+5초 개인 색상 폭발
+5초 다음 탑 등장 → 반복

디버프는 부여 즉시 활성이지만 연쇄 오류(선)만은 탑이 터진 뒤에 활성화됩니다. 그 전에는 연한 색이고 아무리 움직여도 끊기지 않습니다.

4사이클 예외 — 파란선·녹색선이 모두 쉐어 탑 옆에서 대기합니다. 탑이 터지는 순간 붙어 있던 녹색선이 그대로 끊기고, 1초 뒤 파란선이 양옆으로 벌어지며 끊기면 끝입니다. 전염은 필요 없고, 개인 색상 폭발은 그대로 일어납니다.

색이 도는 구조

서클 색과 쉐어 색은 처음에 정해져 4사이클 내내 바뀌지 않습니다. 바뀌는 건 탑이 어느 방향에 어느 색으로 서는지뿐입니다.

색깔 디버프는 전염되면 타이머가 새로 시작합니다. 그래서 이번 사이클에 전염받은 색은 다음 사이클의 색상 폭발 때 터지고, 그 색으로 다음 사이클 탑을 밟습니다.

역할은 서클 → 파란선 → 쉐어 → 녹색선 순으로 돕니다. 파란선은 쉐어를, 녹색선은 서클을 전염받으므로 다음 사이클 역할과 색이 정확히 맞물립니다.

전멸하는 경우

  • 탑을 같은 색이 밟지 않음
  • 쉐어를 혼자 맞음 / 서클에 녹색선 외 피격
  • 탑이 터지기 전에 선을 끊음
  • 두 선이 1초 이내에 같이 끊김
  • 5초 안에 전염 실패 → 다음 사이클 탑을 밟을 색이 없음
  • 색상 폭발에 다른 사람이 겹침
  • 잠재적 오류를 해제하지 못함

단순화 — 받는 마법 피해 증가 중첩, 보스 평타와 힐·배리어, 4사이클 변형(선 대상자가 쉐어 탑 사이로 바로 가는 처리), 이어지는 감지식 파동포는 넣지 않았습니다. 마지막 4사이클에서 전염받은 색은 종료 직후 한 번 더 터집니다. 징 배치와 역할 회전 순서는 공략 시트를 따랐습니다. 모든 그래픽과 아이콘은 직접 그린 것이며 게임 리소스는 사용하지 않았습니다.